哈希牧场,从零到一的完整游戏开发历程哈希牧场游戏开发

哈希牧场,从零到一的完整游戏开发历程哈希牧场游戏开发,

本文目录导读:

  1. 第一章:游戏背景与开发初衷
  2. 第二章:技术选型与团队组建
  3. 第三章:游戏设计理念
  4. 第四章:游戏开发过程
  5. 第五章:游戏特色与优化
  6. 第六章:游戏发布与未来展望

第一章:游戏背景与开发初衷

1 游戏背景

哈希牧场是一款以中世纪欧洲为背景的2D横版射程游戏,玩家将在一片原始的牧场上,通过放置牛群、种植作物、驯养动物等方式,体验中世纪牧场生活的艰辛与美好,游戏的核心玩法是通过放置和管理资源,逐步提升牧场的生产能力,最终实现对牧场的完全控制。

2 开发初衷

最初,我对游戏开发的热情源于对开放世界游戏的向往,2017年,我决定自己动手制作一款简单却有趣的游戏,当时,我对游戏引擎的技术了解不多,但我知道,一个有趣的游戏必须有扎实的技术支撑,我决定从零开始,自己搭建一个完整的游戏开发环境。

在选择游戏类型时,我倾向于选择一款以放置和管理玩法为主的2D横版游戏,这类游戏的特点是操作简单,但 gameplay deep,适合不同水平的玩家,这类游戏也更容易实现,因为玩家的注意力主要集中在资源的合理利用上,而不是复杂的操作流程。


第二章:技术选型与团队组建

1 技术选型

为了实现哈希牧场的完整功能,我决定使用C++作为游戏引擎的语言,因为C++提供了丰富的库支持和强大的性能优化能力,非常适合游戏开发,我选择了DirectX作为图形API,因为DirectX在现代计算机上已经非常成熟,而且支持跨平台开发,方便以后扩展。

在引擎框架方面,我选择了SFML库作为图形库,因为SFML简单易用,适合快速开发和测试,我还在游戏逻辑中使用了OpenGL进行一些高级图形效果的渲染,以提升游戏的表现。

2 团队组建

开发一款游戏需要团队合作,因此我组建了一个小型开发团队,团队成员包括:

  • 核心开发者:我负责整个项目的规划、设计和核心代码的编写。
  • 美术设计师:负责游戏的美术设计,包括角色、场景和物品的绘制。
  • 测试员:负责游戏的测试和Bug修复。

虽然团队规模不大,但我们每个人都负责自己的任务,并定期召开会议讨论项目进展。


第三章:游戏设计理念

1 玩法设计

哈希牧场的核心玩法是放置和管理资源,玩家可以通过点击鼠标在牧场上放置牛群、种植作物、驯养动物等资源,游戏中的资源分为两类:可放置资源不可放置资源,可放置资源包括牛、羊、马、羊群、牛群等,这些资源可以被放置在牧场上以增加牧场的生产能力,不可放置资源包括草、 Wheat、麦子、小麦等,这些资源需要通过种植和收割来获得。

游戏还设计了资源的等级制度,牛可以通过喂养升级为高级牛,能够提供更多的产量,羊也可以通过喂养升级为高级羊,同样能够提供更高的产量,这些升级需要玩家投入食物和能量,因此在游戏初期,资源升级是一个重要的策略。

2 游戏机制

哈希牧场的设计注重平衡,因此在游戏机制上进行了精心的平衡,以下是游戏的主要机制:

  • 资源循环:玩家需要通过放置资源和管理资源来维持牧场的平衡,如果玩家过度放牧,牧场的资源可能会被破坏,导致游戏结束。
  • 经济系统:游戏中的经济系统设计简单,但足够有趣,玩家可以通过出售资源获得金币,金币可以用于购买更多的资源或解锁新的游戏内容。
  • 时间系统:游戏中的时间系统设计为每周一次的资源刷新和玩家活动时间,玩家可以在特定时间内获得额外的资源或奖励。

3 美术设计

游戏的美术设计注重简洁和美感,我选择了中世纪风格的美术风格,包括棕色的牧场、绿色的草地、白色的房屋等,角色设计也尽可能简单,但能够传达出游戏的氛围。


第四章:游戏开发过程

1 码农周期

游戏开发的前两年主要是码农周期,也就是代码开发阶段,在这段时间里,我主要负责游戏引擎的开发和核心逻辑的实现。

在引擎开发方面,我选择了C++和DirectX,并使用SFML库进行图形绘制,我编写了一个自定义的引擎框架,包括物理引擎、渲染引擎和输入引擎,物理引擎用于模拟牛群、羊群和马的行为,而渲染引擎则负责将游戏数据转换为图形。

在核心逻辑实现方面,我编写了游戏的主要循环,包括资源管理、玩家行为和事件处理,由于这是一个放置类游戏,玩家的行为相对简单,因此逻辑实现相对容易。

2 测试与优化

在码农周期结束后,我开始进行游戏的测试和优化,测试阶段包括单元测试、集成测试和系统测试,在单元测试中,我编写了每个功能模块的测试用例,确保每个功能都能正常运行,在集成测试中,我测试了整个游戏的运行流程,确保各个模块能够无缝衔接,在系统测试中,我测试了游戏的性能和稳定性,确保游戏能够在各种配置下正常运行。

在优化阶段,我主要优化了游戏的性能和用户体验,我优化了图形渲染的算法,使得游戏在低配置环境下也能流畅运行,我还优化了玩家的输入响应,使得玩家的操作更加顺畅。

3 上线准备

在游戏开发接近尾声时,我开始进行游戏的上线准备,这包括游戏的打包、测试、发布以及后续的维护,在打包阶段,我使用了pak制作工具,确保游戏能够在各种平台上正常运行,在测试阶段,我进行了大量的用户测试,确保游戏在上线前没有Bug。


第五章:游戏特色与优化

1 游戏特色

哈希牧场有几个独特的游戏特色:

  • 放置与管理:玩家需要通过放置和管理资源来维持牧场的平衡,这是一个典型的放置类游戏特色。
  • 经济系统:游戏中的经济系统设计简单但有趣,玩家可以通过出售资源获得金币,金币可以用于购买更多的资源或解锁新的游戏内容。
  • 时间系统:游戏中的时间系统设计为每周一次的资源刷新和玩家活动时间,玩家可以在特定时间内获得额外的资源或奖励。

2 性能优化

为了确保游戏的流畅性,我在开发过程中进行了大量的性能优化,我优化了图形渲染的算法,使得游戏在低配置环境下也能流畅运行,我还优化了玩家的输入响应,使得玩家的操作更加顺畅。

3 用户反馈

在游戏上线后,我收集了玩家的反馈,并根据反馈对游戏进行了多次优化,有些玩家希望增加更多的资源种类,我便添加了更多的资源类型,有些玩家希望增加更多的游戏剧情,我便加入了更多的剧情内容。


第六章:游戏发布与未来展望

1 游戏发布

哈希牧场最终于2018年12月上线,并在多个平台(如Steam、App Store等)进行了发布,上线后,游戏获得了玩家和开发者的好评,成为一款受欢迎的放置类游戏。

2 未来展望

虽然哈希牧场已经上线,但我并没有停止游戏开发的脚步,我计划开发一款更加复杂的游戏,例如一款3D开放世界游戏,我还在研究一些新的技术,如虚现实技术、区块链技术等,看看它们如何应用到游戏开发中。

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